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¡Hola! Soy Abel Trejo

Ing. en Desarrollo y Gestión de Software

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Mi galería 3D

    Software usado:

    Maya

    3ds Max

    Blender

    Idle

    Programas con los que trabajo

    Autodesk Maya

    Software principal que uso, mi personal favorito para realizar modelaje, mapeado de UVs, configuración de materiales, rigging, animación y renders foto realistas

    Blender

    El mejor contendiente para el renderizado con el estilo Cel Shading avanzado y no foto realista, uso ocasional para configuración de materiales y mapas de UV

    3ds Max

    Uso puntual como intermedio para conversión de formatos así como prueba general de materiales y renderizado

    ZBrush

    Pruebas básicas de escultura pero con ganas de doominar el programa

    Houdini

    Interés en simulaciones de VFX y sistemas procedurales usados en pipelines de la industria

    Adobe Substance Painter

    Interés en integrar este programa en el texturizado avanzado de mis modelos