Mi galería 3D
Software usado:
Maya
3ds Max
Blender
Idle
Programas con los que trabajo
Autodesk Maya
Software principal que uso, mi personal favorito para realizar modelaje, mapeado de UVs, configuración de materiales, rigging, animación y renders foto realistas
Blender
El mejor contendiente para el renderizado con el estilo Cel Shading avanzado y no foto realista, uso ocasional para configuración de materiales y mapas de UV
3ds Max
Uso puntual como intermedio para conversión de formatos así como prueba general de materiales y renderizado
ZBrush
Pruebas básicas de escultura pero con ganas de doominar el programa
Houdini
Interés en simulaciones de VFX y sistemas procedurales usados en pipelines de la industria
Adobe Substance Painter
Interés en integrar este programa en el texturizado avanzado de mis modelos
